Предположим, что в вашей F2P онлайн игре есть механика ежедневных заданий, при помощи которой игроки зарабатывают опыт (один из основных способов получить exp) и получают игровую валюту. Для выполнения задания нужно совершить ту или иную игровую активность в рамках core механики.
Задания генерируются после завершения предыдущих или при отказе игрока от задания за игровую валюту. В день можно выполнить неограниченное число заданий. Задания
различаются по сложности (есть указание на сложность в самой карточке задания) и наградам.
Также с ростом игрового уровня персонажа все задания постепенно усложняются и приносят больше наград. Все игровые действия по игровым событиям в игре логируются.
Вам как аналитику необходимо исследовать данную игровую механику для того чтобы найти в ней узкие места или точки роста.
Опишите подробно:
- какие гипотезы вы будете проверять и каким образом,
- в каких срезах и какие метрики вы будете изучать,
- какие графики, таблицы вы будете использовать чтобы проиллюстрировать результат исследования, приведите примеры.