Задание #1
Тестовое задание сформировано на основе данных проекта Fancy Blast. Fancy Blast — это казуальная игра в жанре m3 с сказочным сеттингом.
Перед выполнением тестового задания рекомендуется ознакомиться с проектом и пройти первые 20 уровней. Ссылки на проект: iOS | Google Play
В проекте был проведен АБ тест. Когорта А — контрольная, когорта В — когорта, у которой было уменьшено время восстановления одной жизни в 10 раз: с 30 минут до 3 минут. В рамках тестового задания необходимо проанализировать, как на метриках проекта сказалось уменьшение скорости восстановления жизней.
В прикрепленных данных представлены следующие поля:
Retention — день жизни пользователя;
MaxLevelPassed — максимальный пройденный m3 уровень;
User_id — идентификатор пользователя;
AB_Cohort — когорта теста;
SumRevenue — доход от пользователя;
CountBuy — количество покупок;
CountAllStart — количество всех стартов m3 уровней;
CountAllFinish — количество всех побед на m3 уровнях;
CountCleanStart — количество стартов m3 уровней без использования всех видов помощи (докупки ходов, использования бонусов и бустеров);
CountCleanFinish — количество побед в m3 уровнях без использования всех видов помощи (докупки ходов, использования бонусов и бустеров);
Get_Ads — получение золота за просмотр рекламы;
Get_Chapter — получение золота в награду за прохождение глав;
Get_Buy — получение золота из покупки;
Get_Faceb — получение золота за логин в Facebook;
Get_TeamL — получение золота за отправку жизней в команде;
Get_TeamT — получение золота за прохождение туториала на команды;
Spend_BonLives — траты золота на покупку жизней для бонусных глав;
Spend_Bonus — траты золота на покупку бонусов;
Spend_Boost — траты золота на покупку бустеров;
Spend_Lives — траты золота на покупку жизней;
Spend_Moves — траты золота на покупку ходов;
Spend_TeamC — траты золота на создание команды;
Это смоделированные данные на основе реальных данных. Это данные пользователей за 7 полных дней жизни (день установки считается нулевым днём).