Игра содержит особое событие – ивент, для прохождения которого пользователи могут тратить деньги.
Группа дизайнеров решила поменять вид окошка покупки ивентовых продуктов. Чтобы оценить результат нововведения, провели АБ тест, разделив пользователей на две группы: контрольную и тестовую (с окошком нового типа).
Задача: Исследовать какая из АБ групп лучше себя показала.
Результаты предоставить в понятной для широкой аудитории форме, сопроводив по необходимости графиками/дашбордами/числами. Колонки
1. AbGroup – имя АБ группы: Control/Test 2. user_id – id пользователя 3. time_stamp – день события 4. install_date – день установки приложения пользователем 5. event_name – техническое название события (InAppPurchase - в случае покупки за деньги, ResourceSpend в случае покупки за игровую валюту) 6. platform – платформа google / itunes 7. network_name – пользователь установил игру по переходу с рекламы (Paid) или нет (Organic) 8. country_name – страна пользователя 9. InGameTime – сколько всего пользователь провел в игре секунд 10. LastCompletedLevel – номер последнего пройденного уровня 11. avg_energy_amount – сколько в среднем энергии было у пользователя за день 12. revenue_on_event – ревеню, потраченное на покупку ивентовых продуктов 13. revenue_on_other_activities – ревеню, потраченное на остальные продукты, включая золото 14. gold_on_event – золото, потраченное на ивентный прогресс 15. gold_on_other_activities – золото, потраченное на другие продукты
готовишься к СОБЕСАМ на продуктового аналитика?
Мой онлайн-интенсив по подготовке к собеседованиям поможет тебе освоить навык прохождения всех этапов собеседования и получить оффер на 30% больше и в 2 раза быстрее