Есть проект (игра в appstore, например) с free2play моделью монетизации (т.е. пользователи могут установить приложение бесплатно и начать платить в течение нескольких дней после установки).
История:
Маркетинг в Январе начал гнать трафик, несколько раз менял таргетирование по странам (включал в таргет новые страны, потом отключал некоторые страны).
Все было хорошо, действия отдела маркетинга и их мотивы никого не интересовали, но с какого-то момента доход проекта стал падать.
Возникли вопросы к аналитикам:
- Что маркетинг сделал не так?
- Что следует сделать, чтобы уровень доходов вернулся на прежний уровень?
А еще лучше, если рекомендации приведут не просто к возврату, но и к повышению уровня доходов (либо к удержанию прежнего уровня доходов, но при меньших затратах на рекламу).