Программы
Подготовка к собеседованиямA/B-тесты для аналитиковML и Causal InferenceA/B-тесты для менеджеровОбучение для команд
Бесплатные материалы
База знаний185+ тестовых заданийRoadmap по A/BЧеклист A/B-тестаОтзывыО проектеОставить заявку
01 / тестовое задание

Zebomba Game:
тестовое задание для аналитика данных

Реальное тестовое с собеседования на Middle Data Analyst: исходный текст задания, как решать и частые ошибки.

02 / оригинальный текст

Текст тестового задания

Исходный текст задания без редактуры — так, как его прислали кандидату.

Данные к заданиюОткрыть данные →

Задание #1

Вы вернулись из отпуска и с удивлением узнали, что одна из проектных команд успела сделать клон игры Bubble Witch 3 Saga в сеттинге космического вестерна. Игра в Soft Launch уже 8 дней, и каждый день в игру «нагоняли» 1000 человек. Через час встреча с советом директоров компании, и от вас ждут отчёта о перспективности данного проекта.

Какие 10 вещей вы посмотрите в аналитике в первую очередь? (Допустим, что разработчик проекта случайно залогировал в аналитике все события в игре со всеми параметрами.)

Задание #2

Составьте SQL-запрос к базе данных MySQL для определения суммы покупок, количества платежей и количества плательщиков, разбитых по датам, совершённых с мобильных устройств игроками, зарегистрированными более 7 дней назад.

Структура таблицы PAYMENT (информация по платежам): time — дата и время совершения платежа (формат: ГГГГ-ММ-ДД ЧЧ:ММ:СС) user_id — идентификатор пользователя mobile — 0/1, платформа, с которой совершена покупка (0 — ПК, 1 — мобайл) transaction_id — идентификатор транзакции платежа rev — сумма транзакции

Структура таблицы USERS (информация по пользователям): user_id — идентификатор пользователя first_name — имя пользователя age — возраст пользователя reg_time — дата регистрации пользователя

Задание #3

На основе тестовых таблиц payment.csv и users.csv постройте отчёт в системе аналитики (Tableau или Data Studio), содержащий графики, которые отображают накопительную (cumulative) динамику следующих показателей по определённым дням:

— % платящих

— ARPU

— ARPPU

— Revenue (суммарная сумма покупок)

Ось X — это количество дней, прошедших с даты регистрации игрока, и принимает значения 3, 7, 14, 28 день. Обратите внимание: накопительные значения не убывают — если значение последующего дня оказывается ниже предыдущего, задание выполнено неверно.

03 / что проверяют

Что проверяет это задание

01

Дашборды

Визуализация метрик и понятная подача результатов.

02

SQL

Выборки, агрегаты, джойны и оконные функции для анализа данных.

03

Продуктовый кейс

Разложить задачу, выбрать метрики и сделать выводы.

04 / как решать

Как подойти к решению

  1. 1

    Разберите условие: что именно просят посчитать и в каких разрезах.

  2. 2

    Сверьтесь с данными: какие таблицы есть, период и нужные фильтры.

  3. 3

    Решайте по шагам и фиксируйте промежуточные результаты и допущения.

  4. 4

    Доведите до финальных чисел и коротких выводов или рекомендаций.

05 / частые ошибки

Частые ошибки

  • Неверный период, разрез или единицы измерения.
  • Не учтены фильтры и сегменты из условия.
  • Решение без промежуточных шагов — только финальная цифра.
  • Нет выводов и рекомендаций по результату.
06 / хороший ответ

Каким должен быть сильный ответ

Хороший ответ — это не просто финальные числа или код. Работодатель должен увидеть, как вы думаете, как проверяете ограничения задачи и как оформляете результат.

  • короткое описание логики решения;
  • промежуточные таблицы, запросы и фильтры;
  • финальные значения по каждому пункту задания;
  • понятные выводы и рекомендации.
07 / похожие задания

Похожие задания

08 / следующий шаг

Разбираешь тестовые, но не уверен в решении?

На интенсиве разбираем реальные кейсы, A/B-секции, метрики, SQL, Python и типовые ошибки кандидатов.