Дано:
Пила сложности в игре — это механизм, который позволяет игроку
постепенно увеличивать уровень сложности игры, чтобы сохранять интерес и вызов в процессе игры.
Идея заключается в том, что игрок должен постепенно улучшать свои навыки и способности, чтобы достигать новых уровней.
Таким образом, пила сложности в играх жанра match-3 — это важный механизм, который позволяет игроку:
-
Сохранять интерес и мотивацию в процессе игры.
-
Создавать
положительный эндорфинный цикл, поддерживающий удовлетворение от игры.
В играх жанра
match-3 пила сложности работает следующим образом:
1.
Предоставление легких уровней: легкие и простые задания, которые игрок легко
выполняет. Это вызывает у игрока чувство уверенности и мотивации.
2.
Предоставление сложных уровней: по мере того, как игрок становится опытнее,
уровни становятся сложнее и требуют большей концентрации и усилий. Это
вызывает у игрока чувство вызова и мотивации, так как он стремится преодолеть
сложности и достичь новых целей.
Данные в
файле представлены следующие поля:
-
SawStep — шаг пилы с уровнем, который игрок должен выиграть, чтобы пройти далее (номер шага обозначает порядок появления уровня у игрока).
-
cry_per_user — хард валюта, которую тратят игроки на каждом шаге.
-
churn — процент игроков, которые уходят с каждого шага пилы.
-
LRC — сложность шага для игрока (процент поражений от всех стартов на шаге).
Задания:1.
Проанализируйте пилу с точки зрения баланса хард валюты и оттока.
2.
Предложите A/B тест с сильной гипотезой
для улучшения баланса пилы.